Facecard, la nouvelle carte qui permet de payer sur Facebook

Facecard. Give More. Get More.Sur Facebook, les sociétés de jeux sociaux en ligne permettent à leurs utilisateurs de s’acheter des biens virtuels grâce à des cartes prépayées,  et cette méthode de paiement semble plutôt bien fonctionner.  Facecard utilise un nouvel angle d’attaque pour lancer sa carte prépayée sur le site.

Faisant partie de la nouvelle version lancée la semaine dernière, il introduit une application qui permet aux personnes de payer sur Facebook mais aussi de l’utiliser pour s’envoyer des messages, créer des listes de choses qu’elles veulent, accepter les dons faits par leurs amis et famille et de s’envoyer des cadeaux entre eux – que ce soit des cadeaux virtuels ou de l’argent pour des cadeaux bien réels. Il s’agit de l’équivalent de PayPal, mais avec un design plus ludique.

Comment les autres cartes prépayées, Facecard veut rendre plus facile pour les parents la possibilité de donner de l’argent à leurs enfants tout en  gérant leurs dépenses grâce à un tableau de bord.

Si vous n’êtes pas encore familier avec ce type de fonctionnement, l’entreprise permet aux utilisateurs d’acheter des cartes prépayées et rechargeables. Elles fonctionnent sur le système des cartes de crédit Mastercard, et peuvent donc être utilisable partout où  sont acceptées les Mastercard.

Give More - Get More on Facebook

Récapitulatif des tests menés par Facebook sur la monnaie virtuelle

Facebook a fait, ces derniers mois, un grand nombre de tests liés à l’usage de la monnaie virtuelle, à un point qu’il est difficile de les garder en mémoire. Voici, donc une liste qui fait un récapitulatif.

facebookgifts1. Facebook échange des dollars contre des Crédits

A la fin de l’année dernière, Facebook a lancé pour la première fois sa monnaie virtuelle dans la Boutique de Cadeaux en changeant les unités de prix des cadeaux virtuels : des dollars américain aux Crédits Facebook. Si les crédits Facebook avaient une valeur de change de 0,01 $, ils sont aujourd’hui à 0,10 $ par Crédit.

2. Programme de “Payments Merchant” (ouverture des crédits Facebook aux boutiques en ligne)

En Juin, Facebook a lancé son service de paiements pour les développeurs d’applications qui leur permet d’accepter des Crédits Facebook comme forme de paiements pour les biens virtuels (ou physiques) contenus dans leur application. Pour le moment , seulement quelques applications utilisent ce service, mais nous n’en sommes encore qu’au début.

credit-gifting3. Monnaie virtuelle offerte via le flux d’Actualités Facebook

Si historiquement, les crédits Facebook ont uniquement été utilisés pour acheter des biens virtuels par Facebook et des développeurs, en avril Facebook a commencé à expérimenter un moyen de s’échanger les crédits entre utilisateurs en fonction de l’intérêt du contenu qu’ils publient. Par exemple si un amie publie un lien qui vous aimez, vous pouvez soi publier un commentaire, “aimer” ou (bientôt) lui donner de la monnaie virtuelle.

credit-gifting-brands4. La monnaie virtuelle pour acheter des Cadeaux Virtuels Publicitaires

Un mois plus tard, Facebook a étendu son programme de dons de monnaie virtuelle aux cadeaux virtuels promotionnels. Dans ce test, les cadeaux virtuels promotionnels sont accompagnés de Crédits Facebook, ainsi quand les utilisateurs offrent des cadeaux à leurs amis, un message de “+10 offert pas la Boutique de Cadeau” apparaît aussi à côté du cadeau. L’offre de crédit a ensuite été étendu aux cadeaux de la page d’accueil des publicités à engagement quelques semaines après.

credits-international-currencies5. Extension aux monnaies internationales

Facebook a récemment permis aux utilisateurs d’acheter des Crédits Facebook avec 14 monnaies différentes. Ainsi, les utilisateurs Chiliens qui veulent acheter des Cadeaux Virtuels peuvent payer 541 pesos Chiliens au lien de 1$. Facebook n’ajuste pas les prix des cadeaux virtuels avec les variations des monnaies internationales.

6. Les Développeurs dans la Boutique de Cadeaux

Si la boutique de cadeaux Facebook n’avait traditionnellement que vendu des cadeaux virtuels de Facebook, aujourd’hui les cadeaux créés par les développeurs sont ajoutés à l’offre. Dans le cas des cadeaux virtuels, le prix est habituellement de 10 Crédits Facebook soit un 1$, le même prix que pour la plupart des cadeaux virtuels créés par Facebook. Cependant, les cadeaux réels – par exemple, une douzaine de roses – pourraient coûter jusqu’à 500 Crédits Facebook soit 50 $.

mobile-facebook-credits7. Les paiement via Mobiles des Crédits Facebook

Très récemment, Facebook a commencé à tester une méthode alternative de paiements afin d’acheter des crédits Facebook pour la première fois via une plate-forme de paiements pour mobiles Zong. Aujourd’hui, les utilisateurs peuvent facturer les Crédits Facebook sur leur facture de téléphone mobile, mais les crédits coûtent deux fois plus cher via cette méthode.

Extension confirmée de la Boutique de Cadeaux aux cadeaux virtuels et réels des développeurs


facebook-gifts-developersCes dernières années, les cadeaux virtuels se sont largement développés sur Facebook et aujourd’hui a été annoncée une nouvelle extension de la Boutique de Cadeau : l’intégration de nouveaux items créés par des développeurs extérieurs à Facebook. Cette évolution va contribuer à l’extension de la plate forme marchande de Facebook de plus, pour la première fois les utilisateurs vont pouvoir acheter des marchandises réelles avec des Créfits Facebook.

Facebook nous a confirmé que les tests étaient en cours, affirmant que les changements seraient accessibles pour un nombre limité d’utilisateurs dès ce soir. Quatre développeurs font partie du programme inital : American Greetings Interactive, GreetBeatz, Someecards et Real Gifts.

Voici comment cela va marcher : les cadeaux créés par les développeurs sont intégrés à la Boutique de Cadeau au côté des cadeaux habituels de Facebook, ils sont marqués du logo de son développeur ou d’une icône. Pour les cadeaux virtuels, le prix restera de 10 Crédits Facebook soit 1 $, le même prix que pour la plupart des cadeaux virtuels créés par Facebook. Par contre, les cadeaux réels, par exemple la douzaine de roses, devraient coûter environ 500 Crédits Facebook, soit 50 $. Quand les utilisateurs sélectionnent un cadeau réel, ils doivent ensuite entrer l’adresse de livraison, comme pour n’importe quel achat en ligne.

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Si Facebook affirme que ce lancement n’en est encore qu’au stade de test, il est clair qu’il reflète le désir de Facebook de développer sa plate forme marchande. Entre la Boutique de Cadeaux et les services de paiements disponibles pour les développeurs, Facebook a les moyens de créer un business robuste ainsi que des nouvelles opportunités de monétisation pour les développeurs. De plus, comme tous les items de la Boutique de Cadeau de Facebook sont achetés avec des Crédits Facebook, la croissance du business des cadeaux entraîne aussi l’expansion de la monnaie virtuelle de Facebook,  aussi utilisée dans les services de paiement des applications Facebook.

Quand notre équipe a contacté Facebook pour avoir plus de commentaires, voici ce que nous a répondu un porte-parole :

“Oui, je peux confirmer que Facebook est en train de faire des changements à la Boutique de Cadeaux et ceux-ci doivent être lancés ce soir. Puisque nous continuons à fournir aux utilisateurs de nouveaux moyens pour fêter les anniversaires et les occasions spéciales, nous sommes en train de faire des tests afin que les développeurs extérieurs à Facebook soient eux aussi capable de fournir des Cadeaux virtuels dans la Boutique de Cadeaux. Le test initial est conduit avec un nombre limité d’utilisateurs et American Greetings Interactive, GreetBeatz, Someecardse et Real Gifts qui fourniront les cadeaux. Nous détaillerons les nouveauté de l’application quand elle sera lancée.”

Les développeurs doivent être très excités par cette opportunité, le nombre important d’utilisateurs que Facebook permet de toucher afin de leur vendre des cadeaux virtuels et réels devraient être plutôt attractif auprès de tous les développeurs qui espérent gagner de l’argent via les cadeaux virtuels. Il sera aussi très intéressant de suivre l’évolution des ventes des cadeaux réels, en effet, c’est la première fois que des biens matériels sont autant intégrés dans Facebook.

La décision de Facebook d’ouvrir la Boutique de Cadeaux aux développeurs extérieurs présentent une opportunité tout particulièrement intéressante pour ceux qui possèdent la licence de marques populaires. Ainsi, la semaine dernière Facebook avant lancé une collection spéciale de cadeaux ayant pour thème Britney Spears pour le prix de 20 Crédits Facebook (soit 2$).

PlaySpan lance “Ultimate Payment Wall” pour les développeurs d’application

playspan-logoDepuis que que Spare Change a été acheté par PlaySpan, il y trois mois, ils ont travaillé dur pour intégrer leurs deux business. Il y a quelques jours, PlaySpan a lancé un nouveau marketplace d’objets virtuels sur Facebook, permettant aux joueurs d’acheter des items relatifs à différents jeux supportés par PlaySpan utilisant Spare Change. Aujourd’hui, PlaySpan lance un nouveau produit de paiement appelé “Ultimate Payment Wall” conçu pour permettre aux développeurs d’accepter le plus de méthodes de paiements possibles.

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Ce nouveau mur de paiements présente différents menus pour les utilisateurs américains, anglais, canadiens, australiens et européens. Etant donné la croissance internationale de Facebook (70% des nouveaux utilisateurs ne sont pas américains) Play Span avec ce nouveau service se concentre sur les paiements internationaux. Par exemple, presque 15 méthodes de paiement sont disponibles pour les européens : Ukash, Wallie-card, PayPoint, Maestro, Paysafecard, Carte Bleue, Spare Change, Zong, Paymo/Mobillcash, direct debit, PayPal, et Visa/Mastercard.

Lex Bayer, de PlaySpan, affirme que le service n’a pas été construit avec pour but initial de concurrencer les autres offres mais d’agréger le plus grand nombre de méthodes de paiements possibles. Les types de paiements sont très détaillés sur l’interface, et les utilisateurs qui paient des prix différents pour la même chose selon le type de méthode choisi, peuvent désormais choisir la méthode de paiement la plus intéressante.

“Les utilisateurs vont naturellement choisir la méthode la moins chère”, affirme Bayer. “Si une méthode de paiement coûte plus, les utilisateurs ne la choisiront certainement pas s’ils ont une alternative mois chère ailleurs”.

PlaySpan est une compagnie qui s’y connaît en espace de paiement. Elle a acheté PayByCash (qui avait dix ans) l’année dernière et avec l’acquisition de Spare Change cette année, l’entreprise utilise son expérience dans l’industrie de paiement pour créer de nouveaux services de monétisation pour les applications sociales et les développeurs de jeux. Si Spare Change reste une marque importante pour les entreprises, leur nouveau “Ultimate Payment Wall” reflète le désir de l’entreprise de fournir un service de paiement plus développé pour que les développeurs puissent aller encore plus loin.

Ce produit est désormais disponible dans l’application Facebook  Friend Stock.

Les nouvelles règles tant attendues de la plate-forme publicitaire de Facebook


La semaine dernière, des rumeurs affirmaient que Facebook autorisait les plates-formes de publicités tiers (extérieures à Facebook) à utiliser les photos d’utilisateurs sans leur permission dans leurs publicités. Facebook a depuis sensiblement renforcé les règles qui régissent l’utilisation des photos et des informations des utilisateurs par les réseaux publicitaires opérant sur la plate-forme.

Jusqu’à la semaine dernière, les réseaux publicitaires pouvaient intégrer les photos de profils des amis des utilisateurs pour rendre leur publicité plus efficace, cela tant que la publicité n’était pas mensongère. Facebook a désormais interdit cette utilisation des photos de profil à moins qu’elle ait été spécifiquement approuvée par l’équipe de la Plate-forme. Comme Facebook l’affirmait la semaine dernière :

Peu importe si l’information est envoyée au réseau de publicités ou non, les publicités qui utilisent les informations des utilisateurs sont interdites sur la plate-forme d’applications sauf si elles ont été spécifiquement approuvées par Facebook.

Aujourd’hui, Facebook a ajouté un nouveau paramètre aux réglages de confidentialité des publicités Facebook qui permet aux utilisateurs de spécifier s’ils autorisent ou non les plates-formes de publicités à utiliser leurs photos. Cependant, même si Facebook a ajouté ce paramètre, leur utilisation reste discutable jusqu’à que la Plate-forme l’ait officiellement approuvé :

Facebook ne donne pas le droit aux applications tiers (extérieures à Facebook) et aux réseaux publicitaires d’utiliser votre nom et votre photo dans leurs publicités. Si cela est permis dans le futur, ce paramètre guidera l’utilisation de vos informations.

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Pour plus de précautions, Facebook a ajouté à la Page de gestion des paramètre de confidentialité de Facebook un message d’information popup qui s’ouvre quand les utilisateurs arrivent sur la page, ainsi que des exemples de la manière dont les informations des utilisateurs sont incorporées dans les publicités Facebook de la Page d’accueil.

Message popup :

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Publicités Facebook et les informations des utilisateurs :

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Avec ces nouvelles règles, Facebook renforce les règles de confidentialité de sa plate-forme : interdire l’utilisation des photos de profil à la plate-forme de publicités peut porter préjudice à la monétisation de celle-ci, mais Facebook devrait se mettre à approuver de plus en plus de publicités qui incorporent les informations des utilisateurs… cependant Facebook n’a pas encore spécifié en quoi consisterait ce processus d’approbation.

Facebook sort un communiqué sur les conditions d’utilisation des photos d’utilisateurs dans les publicités


facebook-ad-photosCe mois ci, deux Plate-formes publicitaires utilisant Facebook ont été suspendues par Facebook, empêchées d’opérer sur la Plate-forme, à cause de leurs mauvaises pratiques. Ces réseaux de publicité faisaient de fausses allégations, présentaient les utilisateurs Facebook dans des publicités mensongères pour des applications (par exemple, affirmant qu’un ami d’un utilisateur avait fait une action), et utilisaient parfois les informations des utilisateurs à l’extérieur de leur page d’utilisation initiale d’une manière qui violait les lois de confidentialité de Facebook. Depuis, si ces deux réseaux publicitaires n’ont plus fourni de publicités aux plate-formes d’applications, d’autres Plate-formes publicitaires continuent d’utiliser les photos de Profils Facebook dans leurs publicités, mais d’une manière plus acceptable.

Néanmoins, des rumeurs circulaient ces derniers temps affirmant que Facebook avait changé sa politique pour permettre aux annonceurs d’intégrer les photos des utilisateurs Facebook d’une manière plus libre  qu’auparavant. Hier, Facebook a fait une annonce pour les démentir :

Les publicités qui ont initié ces rumeurs n’étaient pas de Facebook, mais provenaient d’applications extérieures. Ces publicités violaient nos lois en utilisant les photos de Profil, et nous avions déjà demandé le retrait de ces publicités avant le début de cette rumeur.

Nous sommes aussi inquiets que beaucoup d’entre vous à propos de ces potentielles menaces sur votre expérience Facebook et sur la protection de votre intimité. Nous interdisons ces publicités sur la plate-forme Facebook car elles entraînent de mauvaises expériences, sont mensongères et violent nos politiques. Nous avons récemment interdit deux réseaux entiers de publicités de fournir leur services aux applications sur la plate-forme Facebook parce qu’ils ne se pliaient pas aux règles de confidentialité et ne corrigeaient pas leurs pratiques.

Facebook a toujours été très ouvert aux réseaux de publicités extérieurs à Facebook : ils ont la possibilité d’utiliser les photos des Amis des utilisateurs dans leurs publicités du moment que celles-ci ne sont pas mensongères et ne violent pas les règles de confidentialité de Facebook. Et si ces réseaux publicitaires extérieures à Facebook ne sont pas toujours très respectueuses, Facebook a démontré sa volonté de prendre de strictes mesures punitives pour protéger la viabilité sur le long terme de cet écosystème.

Facebook souhaite que sa plate-forme soit à la fois un endroit sûr pour les utilisateurs et qui offre aux développeurs de larges et durable opportunités de monétisation. Pour cela, la plate-forme a une responsabilité importante quant au contrôle de la manière dont les réseaux publicitaires hors Facebook incorporent les informations des utilisateurs, ainsi que dans les outils donnés aux développeurs pour les aider à comprendre la meilleure manière de monétiser sa plate-forme de publicités. Facebook aura sans doute besoin de développer des processus plus rigoureux pour les réseaux de publicités qui veulent faire des affaires sur la Plate-forme et de créer de nouveaux paramètres de confidentialité qui donneront aux utilisateurs la possibilité d’interdire aux plate-formes l’accès aux informations de leur Profil.

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Cependant, Facebook incorpore des photos d’utilisateurs dans ses publicités depuis déjà un long moment (elles fonctionnent via un système de publicités propres à Facebook), regardez les Miniatures figurant sur la droite de la Page d’Accueil.  Facebook a répété dans le message posté que “Ces publicités sociales requièrent toujours que vous et vos amis ayez autorisé votre connexion avec le produit ou service et aucune information n’est partagée avec les services extérieures à Facebook.”

Facebook permet à ses utilisateurs de désactiver ce paramètres en allant sur la Page de Paramètres des Confidentialités, choisissant “Actualités et Mur”, et dans l’onglet Publicités sur Facebook

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Mise à jour: Nous avons demandé quelques clarifications à propos de sa politique concernant les réseaux publicitaires extérieurs à Facebook et si des changements étaient planifiés, et selon Barry Schnid qui travaille chez Facebook :

Nous avons un certain nombre de règles qui sont applicables ici, incluant :

  • Le chapitre sur les informations du guide de la plate-forme qui indique que ce n’est pas parce qu’un dévelopeur a accès aux informations des utilisateurs qu’il est autorisé à les utiliser.
  • Les dévelopeurs ne sont pas autorisés à transmettre les informations des utilisateurs qu’ils ont eu grâce à Facebook aux réseaux de publicités.
  • Les applications ne peuvent pas enfreindre la loi, et il y en a concernant les problèmatiques des publicités. Facebook a le droit d’utiliser les photos des utilisateurs dans une publicité mais cette permission ne s’étend pas aux développeurs et aux réseaux de publicités.
  • Ne rien faire de mensonger (affirmer qu’un utilisateur a fait un quizz alors que c’est faux, c’est mensonger.
SRR 9.2 et 9.3 sont aussi applicables :
  • Vous rendrez clair aux utilisateurs lesquelles de leurs informations vous allez utiliser, afficher ou si vous allez les partager.
  • Vous n’utiliserez, n’afficherez, ne partagerez pas les informations des utilisateurs d’une manière incompatible avec les paramètres de confidentialité des utilisateurs sans leur consentement.

Avec la Page Facebook Threadless : le shopping, acte social ?

Le e-commerce commence à se développer sur les Pages Facebook. Après 1-800-FLOWERS.com qui a ouvert une boutique sur sa Page FacebookThreadless qui propose aux consommateurs de faire eux-même le design de leur tee-shirt, a aussi intégré une boutique en ligne à sa Page Facebook. Ce dernier exemple est une belle réussite et le shopping devient un acte social.

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Après que l’utilisateur ait cliqué sur  New Tees! tab à partir de la Page Facebook de Threadless, il accède aux nouveaux articles de la semaine. Pour chaque tee-shirt, il est possible de publier un commentaire, qu’il peut choisir ensuite de partager sur son Mur et de faire figurer dans son Flux d’actualités. Si l’on ne veut pas laisser de commentaires mais seulement faire connaître un tee-shirt à ses amis, il est possible de le publier sur son Mur et dans ses Actualités.

Ce qui est intéressant avec ces fonctionnalités sociales c’est que l’on peut partager avec ses Amis Facebook sans pour autant donner d’informations exactes sur ses achats. Cependant, Threadless pourrait être encore amélioré en rendant l’actualité publiée plus attrayante :

Actualité générée après avoir commenté un tee-shirt :

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Actualité générée après avoir partagé un tee-shirt :

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Les Fans peuvent ajouter des articles à leur panier directement sur la Page Facebook de Threadless. Après avoir choisi la taille et cliqué sur “Add to cart”, l’utilisateur est dirigé sur Threadless.com, où il peut modifier sa commande ou retourner sur la Page Facebook pour continuer son shopping. Cette expérience de shopping sur Facebook est moins intégrée que celle proposée par 1-800-FLOWERS qui permet de tout faire sans quitter Facebook.

Les utilisateurs Facebook partagent souvent des contenus en relation avec le shopping et l’important pour créer une boutique en ligne efficace sur Facebook est de trouver un bon équilibre entre l’incitation à acheter et l’incitation au partage.

Compte-rendu du premier Facebook Marketing Breakfast à San Francisco

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A l’initiative de Inside Facebook US, et dans les locaux de la fameuse agence de marketing web Razorfish a eu lieu hier matin le premier Facebook Marketing Breakfast à San Francisco. L’évènement réunissait des représentants de grandes marques ayant su utiliser Facebook avec succès, des membres de l’équipe “solutions marques” Facebook et des acteurs majeurs du marketing sur Facebook. Résumé chronologique des discussions.

8:00 – 9:00 : les participants à la conférence commencent à arriver et partagent café et petit déjeuner. On compte des représentants de Coca-Cola, Apple, Microsoft, Clorox, Visa, Bare Essentuals, ainsi que des visages familiers de Zynga et RockYou.

9:00 – 9:15 : Justin Smith (Fondateur and Editeur de Inside Facebook) et Garrick Schmitt (Vice Président Groupe de Razorfish) introduisent brièvement la conférence en rappelant que Facebook est un site en évolution permanente, citant Mark Zuckerberg expliquant dans une interview récente que le futur de Facebook était peut-être même autre chose qu’un site web. Quand la seule constante est le changement, comment doit fonctionner le marketing ?

9:15 – 9:45 : La première intervenante est Trista Handisides (Responsable des solutions marketing pour les marques chez Facebook). Elle explique comment les marques peuvent maximiser leur ROI sur Facebook. Facebook a rendu la communication plus efficace et effective, et cela offre des opportunités aux marques. L’exemple du succès de Papa John est évoqué. Les marques ont à disposition des moyens variés d’engager des dialogues pertinents via les publicités à engagement, les Pages Facebook, etc. Statistique impressionante : presque 6 milliards de minutes sont passées sur la page d’accueil de Facebook tous les mois.

9:45 – 10:00 : Michael Brito (Stratégiste Social Media chez Intel) discute de la nécessité de s’adapter aux nouvelles règles du jeu du dialogue avec ses clients. L’exemple de la campagne sociale lancée par Intel, le premier travail collaboratif autour d’un film d’animation, permet à Brito d’évoquer les “indicateurs non-mesurables”, qui “mesurent” la manière dont les marques parviennent à initier une conversation avec leurs fans. Les sociétés du Fortune 50 peuvent adopter des stratégies de marketing social pour offrir à leurs équipes la possibilité de s’ouvrir et d’engager leurs fans.

10:00 – 10:15 : Kevin Barenblat (CEO de Context Optional) parle de la manière dont Context Optional a aidé des marques comme Target, MTV, Clinique, the Travel Channel et Palm dans leurs stratégies de marketing social. Le marketing social a évolué du marketing de marque traditionnel au marketing direct qui permet aux marques d’envoyer des messages directs à leurs clients. Le marketing social concerne le partage viral, le statut d’ambassadeur, la diffusion à grande échelle et le ciblage. Barenblat conclut sur une série de bonnes pratiques dont les mots clefs sont : simple, social, addictif, conversationnel, ambassadeur et constance.

10:15 – 10:30 : Jeremiah Owyang (Analyste Senior chez Forrester) commence en affirmant que le pouvoir passe des marques aux communautés, et que les communautés en deviennent des institutions. Owyang nous guide au travers des 5 étapes du web social : 1) l’ère des relations, 2) l’ère des fonctionnalités sociales, 3) l’ère de la colonisation sociale, 4) l’ère du contexte social et 5) l’ère du commerce social. Le résultat est que le web va devenir de plus en plus personnalisé, et les données sociales de plus en plus disponibles. Imaginez un monde où les communautés conçoivent les produits… La table ronde va commencer !

10:30 – 11:30 : La dernière session est une table ronde sur le sujet : Qu’est-ce qui a marché ? Autour de la table on trouve Katherine Bateman (Vice-Présidente marketing de Buddy Media), Betsy Burkett (Manager Senior des contenus digitaux chez Mattel), Alyson Hyder (Vice-Présidente du digital chez Razorfish), Karl Long (Stratégiste Social Media chez Nokia), Jeremiah Owyang (Analyste Senior chez Forrester), et Keith Rabois (Vice-Président Business Development et Stratégie chez Slide). Justin Smith anime la conversation. Quelques morceaux choisis :

  • Pour avoir une présence forte sur Facebook, les marques doivent mettre en oeuvre un effort de solidarité interne autour des expériences de marketing social.
  • Au final, tout mène à la vente : la marketing digital a un impact phénoménal sur les ventes et utilise le “social” pour générer des prospects.
  • Jusque-là, les publicités Facebook n’ont pas montré par elles-mêmes de résultats probants : les marques doivent optimiser la suite de la conversation.
  • Les responsables du marketing social doivent participer aux réeaux sociaux pour en comprendre la culture.
  • L’internet ouvert gagne toujours : Facebook est une couche supplémentaire d’Internet en général
  • Pléthore de communautés existent sur Facebook : il ne vous reste plus qu’à les trouver !

Cela conclut l’ordre du jour, et les participants profitent du beau temps sur San Francisco pour échanger librement dans le patio, autour d’un verre. Belle réunion. A quand un premier Paris Facebook Marketing Breakfast ?

Facebook continue d’améliorer son interface

Si il y a une chose que l’on ne peut pas reprocher à Facebook, c’est de se reposer sur ses lauriers. Ces deux dernières semaines ont été marquées par une série de modifications plus ou moins importantes qui démontrent la volonté de la société d’améliorer en permanence l’expérience des utilisateurs (et les statistiques d’utilisation évidemment).

Longue liste des dernières évolutions :

1. Application Facebook officielle pour Windows Mobile : L’utilisation mobile est l’un des axes de croissance de Facebook, et après l’application Facebook pour iPhone (5,7 millions d’utilisateurs actifs mensuels) et l’application Facebookpour Blackberry (4 millions), voici une application officielle pour tous les téléphones fonctionnant avec Windows Mobile. Voilà qui va permettre à Facebook de gagner encore du terrain sur le mobile.

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D’ailleurs, les opérateurs français ont bien intégré l’idée qu’accéder à Facebook depuis son mobile était une attente réelle du grand public, tant l’on voit de publicités vantant l’accès à Facebook via telle ou telle solution mobile.

2. Un œuf de Pâque caché sur Facebook : Pas vraiment une innovation majeure, mais l’information est distrayante, les développeurs de Facebook y ont intégré au moins un “Easter egg“, soit une fonctionnalité cachée que les plus accrocs (qui a dit geeks ?) pendront un malin plaisir à actionner. Marche à suivre : 1) Connectez-vous sur la Page d’accueil de Facebook. 2) sur votre clavier, tapez haut-haut-bas-bas-gauche-droite-gauce-droite-b-a (Entrée). 3. Cliquez n’importe où sur la page et constatez par vous-même. Cela fonctionne sur Internet Explorer, Firefox et Chrome.

3. Un nouveau champ “famille” dans le profil : A l’occasion de la fête des mères (aux Etats-Unis, rassurez vous, la fête française aura lieu le 7 juin), Facebook a ajouté aux champs disponibles de description sur le profil le champ “famille”, dans le quel vous pouvez indiqué qui est votre mère (mais aussi votre père, vos frères, soeurs, cousins, etc). Cela va dans le sens de l’évolution dépongraphique de la population des utilisateurs Facebook (de plus en plus d’utilisateurs et utilisatrices de plus de 35 ans) et rappelle le succès des applications comme We’re Related, qui permet de reconstituer en ligne ses connections familiales. Quelle sera l’utilisation effective de cette option ? Il reste à voir si les utilisateurs sont prêts à échanger de manière plus ouverte avec leur famille aussi. Les réglages fins de confidentialité sur Facebook ont encore à se simplifier, mais ils ont beaucoup d’avenir devant eux !

4. Les listes d’amis dans le chat Facebook : Jusqu’à la mise en ligne de cette nouvelle fonctionnalité du chat Facebook, l’utilisateur n’avait que deux options : être connecté au chat et être visible par l’ensemble de ses amis connectés, ou être déconnecté et n’être visible de personne. Désormais, l’utilisateur peut filtrer par liste d’amis quels sont ceux qui peuvent le voir en ligne et discuter avec lui et quels sont ceux qui ne le peuvent pas.

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Une gestion plus fine de sa disponibilité donc, qui pourra certainement augmenter le taux d’utilisation de cet outil de discussion en ligne. Nous parlions juste auparavant de réglages de confidentialité plus simples à utiliser; voici un bon exemple d’utilisation des listes d’amis pour définir qui doit voir et savoir quoi.

5. Notifications en mini-pop-up : Pour expliquer cette nouveauté dans l’interface de Facebook, une image vaut mieux qu’un long discours :

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Comme vous pouvez le voir, les notifications reçues apparaissent désormais en pop-up quand l’utilisateur est connecté à Facebook. Le but est d’accentuer l’usage de Facebook comme un outil de communication en temps réel.

6. Pas encore de chat vidéo :  En raison d’un fichier javascript ajouté aux pages Facebook, qui contenait des appels à des fonctions du type “ouvrir une conversation vidéo”, “raccrocher une conversation vidéo”, des rumeurs ont couru sur l’intégration prochaine du chat vidéo à l’outil actuel de chat sur Facebook. Facebook a confirmé que des tests avaient eu lieu, mais a aussi affirmé qu’il n’était pas prévu du tout de rendre cette fonctionnalité disponible à court ou moyen terme.

7. Facebook accepte OpenID : Quelques mois après son entrée dans le directoire de OpenID, Facebook confirme sa volonté de participer aux initiatives d’ouverture  et de partage des identités numériques en annonçant l’acceptation prochaine des comptes OpenID pour la connexion à Facebook.

8. Lancement des “Verified Apps” et nouvel annuaire des applications : Les 120 premiers badges “Verified Apps” ont été distribués (rappel : les programme “Verified Apps” permet aux développeurs de soumettre, pour quelques centaines de dollars, leur application à des vérifications plus poussées et récurrentes par Facebook de la manière dont leur application fonctionne en respectant les critères de qulité de Facebook) et Facebook a confirmé sa volonté d’accorder à ces applications une plus grande visibilité en mettant dans le même temps à jour l’annuaire des applications.

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Facebook semble provilégier la qualité à la quantité avec ce nouveau design : moins d’applications, et plus de visibilité pour les applications “Verified”. Les publications récentes via des applications de vos amis sont aussi visibles mais je ne suis pas encore sûr de la manières dont elles sont sélectionnées.

9. Les Pages d’applications deviennent des Pages standards : Jusqu’ici, l’on pouvait devenir fan d’une application, mais cela ne donnait pas la possibilité au développeur de l’application de publier des actualités dans le fil d’actualité comme le peuvent les Pages “classiques”. Désormais, les Pages d’application ressemblent beaucoup plus aux nouvelles Pages Facebook (Mur et onglets) et peuvent publier des informations pour leurs fans. Voilà un nouvel outil d’animation de communauté pour les développeurs. Voyez par exemple Social Football Club, leurs contenus pourront désormais être publiés directement sur la Page de l’application, plutôt que sur la Page associées qu’ils avaient créé pour animer leur communauté d’utilisateurs (Note : Sociabliz dont je suis l’un des co-fondateurs est partenaire du projet Social Football Club).

10. Pour les développeurs, une option d’accélaration : L’option “Quick Transition” permet de passer d’une page à l’autre d’une application sans recharger l’intégralité du template Facebook. Cela peut permettre d’accélérer les temps de chargement des applications, surtout celles en FBML, mais cela provoque aussi naturellement quelques bugs avec certains éléments javascript entre autres.

11. Facebook confirme le lancement prochain de tests “alpha” avec des développeurs sélectionnés pour une monnaie virtuelle Facebook : Certainement une des informations les plus importantes tant le lancement d’une telle fonctionnalité pourrait bouleverser l’écosystème des applications Facebook avec de vraies possibilités de monétisation. Reste à savoir si ces premiers tests seront concluants, et quelles seront les applications qui auront accès aux éventuelles APIs d’échanges de monnaies virtuelles qui seraient mises en place. Nous suivrons cela avec attention.

L’écosystème Facebook : Services de gestion de Page, régie, offres de monétisation et nouveaux acteurs

L’écosystème Facebook est en ébullition particulière ces derniers jours, voici un tour des faits marquants :

  • De nombreuses agences de marketing sur Facebook aux Etats-Unis proposent depuis la refonte des Pages Facebook des services de gestion des Pages. Cela n’est pas surprenant tant les Pages 2.0 ont gagné en fonctionnalités pour devenir des outils de marketing quasiment incontournables. Ma propre agence, sponsor de Inside Facebook France, est en discussion avec des acteurs très intéressants de différents marchés pour élaborer leur stratégie d’utilisation des profils publics (nouveau nom des Pages).
  • trafficmpLa régie publicitaire fbExchange, qui s’était créée tôt pour servir les applications Facebook, a été rachetée par Traffic Marketplace, une régie plus ancienne.

  • Une nouvelle startup, AdNectar, propose aux développeurs d’application un nouveau moyen de monétisation via un réseau de cadeaux virtuels sponsorisés par des marques. Est-ce que Facebook aurait du souci à se faire pour son propre offre de cadeau sponsorisé, et décideront-ils eux aussi d’ouvrir leurs cadeaux sponsorisés aux développeurs d’application.
  • Gambit, propose un service complet de monétisation des applications sociales et des jeux sociaux. Conseils et optimisation s’ajoute à leur solution technique de micro-paiement.
  • Playdom, le développeur leader des applications sur Facebook avec 8 des 2 applications les plus utilisée sur cette plate-forme, se lance sur Facebook pour venir concurrencer les plus grands éditeurs d’applications sociales qui s’y trouvent. Sauront-ils s’y faire une place ? Les leaders d’aujourd’hui sont après tout des entreprises qui n’ont pour la plupart pas plus de deux ans d’existence, et tout est possible. Nous suivrons l’actualité de ce développeur.
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